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Educação

Relação automática de tecnologias cadastradas na Vitrine Tecnológica da UERN com esta classificação.

31 tecnologia(s) encontrada(s)

Esta página é gerada automaticamente a partir das informações cadastradas nas tecnologias. Quando novos itens forem vinculados a esta classificação, eles passam a aparecer aqui.

Patente de Invenção
Saúde, Tecnologia Médica, Educação 2018 Disponível

Bateria de Teste Motor na Criança

Tecnologia voltada à avaliação do desenvolvimento motor infantil por meio de uma bateria de testes aplicada em tapete de avaliação conectado a um computador via USB. O sistema registra tempos de execução em diferentes fases da tarefa, permitindo identificar atrasos, inadequações ou dificuldades motoras que possam comprometer o desenvolvimento e a saúde da criança.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2020 Disponível

Biojogos

É uma plataforma com jogos intitulado BIOJOGOS educacionais, para auxiliar aos alunos no estudo e na revisão dos conteúdos de biologia mais recorrentes no Enem. Os alunos do ensino médio relatam os desafios de aprender a disciplina de Biologia, devido à quantidade de nomenclaturas e as formas de como as aulas são exploradas e com Biojogos os alunos aprendem “brincando” quando são desafiados a resolver os desafios par...

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2023 Disponível

Bioquímica RA

Consiste em um aplicativo de realidade aumentada (RA), dento da área de ensino de bióloga, subárea bioquímica, que converte imagens de moléculas 2D (planas) em imagens 3D em realidade aumentada (RA), utilizando material didático base (Cartilha) produzida para ser utilizada em conjunto. Sendo um produto de pesquisa de mestrado do programa PROFBIO/UERN. Atenderá aos professores e alunos da rede básica de ensino médio.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Meio Ambiente, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2020 Disponível

BioQuiz: Aprenda Biologia

O aplicativo BioQuiz: aprenda Biologia, é um aplicativo para dispositivo móvel, que apresenta uma sequência de atividades que favoreceram a compreensão de conceitos de Ecologia, Meio Ambiente e Educação Ambiental, promovendo uma rede de interações, propiciando aulas mais lúdicas e dinâmicas e demonstrando que é possível promover um re(posicionamento) dos jovens frente as questões ambientais, a partir do desenvolvimen...

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2020 Disponível

Biorespiração

Aplicativo para aparelhos celulares que auxilia professores e alunos no ensino e na aprendizagem da respiração celular, como ferramenta de aprendizagem no ensino de Biologia, cujo conteúdo abordado no recurso didático trata dos processos e etapas que caracterizam a respiração celular como mecanismo fundamental para a sobrevivência e manutenção das células, unidades básicas da vida.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2021 Disponível

Biorespiração (derivado)

O aplicativo Biorrespiração é uma ferramenta educacional para aparelhos celulares para ser utilizado como ferramenta de aprendizagem no ensino de Biologia da Respiração Celular., sendo este um dos conteúdos mais difíceis na opinião dos estudantes.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação 2026 Disponível

BrinquEdu – Brinquedo de Programar

Programa desenvolvido em C/C++ de uma ferramenta (brinquedo de programar), baseada em Arduino, com a finalidade de auxiliar a aplicação dos conceitos do Pensamento Computacional na Educação Infantil.

Patente de Invenção
Educação, Tecnologias Educacionais, Química e Materiais, Inclusão e Acessibilidade 2021 Disponível

Caderno tátil para representação de estruturas

Tecnologia voltada ao ensino de química para estudantes com deficiência visual significativa. O Caderno Tátil Químico é um recurso adaptado, compacto e de fácil manuseio, que permite representar estruturas químicas de modo tátil, favorecendo a interação direta do estudante com os conteúdos trabalhados em sala de aula.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2025 Disponível

Celullario – Respiração Celular

Celullario é um jogo do estilo clique e arraste que visa promover uma didática que se aproxime da realidade para ensinar sobre o processo de respiração celular. Em sua tela inicial o jogo possui a opção de jogar e permite o usuário acessar os créditos.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação, Inteligência Artificial e Ciência de Dados, Linguagem e Comunicação 2021 Disponível

Desenvolvimento de um sistema web para classificação do nível cognitivo do discente com base em um Mapa Conceitual

O sistema refere-se a um ambiente virtual de aprendizagem capaz de utilizar os relacionamentos textuais produzidos pelos Mapas Conceituais dos discentes para classificar seu nível de cognição. Para isso, o sistema permite ao professor disponibilizar tarefas, aos alunos, que serão respondidas através de Mapas Conceituais.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas 2019 Disponível

DNA – O Jogo da Vida

O "DNA – O jogo da vida" é um software educacional lúdico e interativo concebido como ferramenta didática para o ensino de biologia molecular. Utilizando tecnologias digitais, o jogo foi desenvolvido para auxiliar professores a articular e contextualizar os processos de replicação, transcrição e tradução do Dogma Central da Biologia Molecular, servindo como base conceitual para a compreensão dos fenômenos que regem a vida.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2024 Disponível

Doutor DNA

Doutor DNA é um jogo de investigação hospedado em um ambiente web, composto por três casos, cada qual apresentado em uma tela individual. Na tela inicial, o jogador encontra botões para iniciar os três casos. Apenas o Caso 1 está disponível no início e os demais casos só são desbloqueados conforme o jogador progride, resolvendo os casos anteriores.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação, Inteligência Artificial e Ciência de Dados 2024 Disponível

FWebMh – Estudo de Metaheurísticas

Este aplicativo web foi desenvolvido com o propósito específico de fornecer uma plataforma interativa e educativa para o ensino e aprendizado das metaheuristicas GRASP (Greedy Randomized Adaptive Search Procedure) e Algoritmo Genético. Através dessa ferramenta, os alunos podem explorar os conceitos teóricos por trás dessas metaheurísticas de forma prática e envolvente.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2025 Disponível

GenIQ

Trata-se de um jogo mobile em formato de quiz, com questões voltadas para o tema da genética.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação 2025 Disponível

Guia do/a Estudante da FAEN/UERN

O Guia do/a Estudante da FAEN/UERN é um aplicativo desenvolvido em React Native com Expo e TypeScript com o objetivo de auxiliar discentes da Faculdade de Enfermagem da UERN a conhecerem a Faculdade de Enfermagem. O aplicativo reúne informações essenciais sobre a universidade e fornece suporte aos estudantes desde o primeiro contato com a instituição.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2021 Disponível

Guia Escolar de Botânica

Aplicativo contendo conteúdos de botânica, para ser utilizado como suporte nas aulas de biologia, com intuitto de ajudar os alunos a melhorar seu desempenho escolar, na referida disciplina, além de oportunizar o seu protagonismo enquanto promotor da sua própria aprendizagem, e servir de auxilio para o professor que não possui muitos recursos em sua escola.

Programa de Computador
Saúde, Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação 2019 Disponível

IMUNOEDUCAÇÃO

Trata-se de um software educacional baseado em Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs), desenvolvido especificamente para o ensino de Imunologia no ensino médio. Utilizando uma metodologia diferenciada, o aplicativo transforma conteúdos complexos em aulas interativas, atrativas e dinâmicas, facilitando a visualização de processos moleculares e a fixação de termos técnicos para tornar a aprendizagem mais significativa.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Inteligência Artificial e Ciência de Dados 2020 Disponível

Infoplant

O aplicativo apresenta informações importantes, significativas e detalhadas sobre as plantas estudadas, possui fácil acesso e encontra-se disponível para os professores por meio de plataforma digital. Tem o objetivo de auxiliar os professores de Biologia e facilitar o processo de ensino e aprendizagem de Botânica.

Programa de Computador
Educação, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2023 Disponível

IST’s

O aplicativo intitulado “IST’s” foi idealizado pelo autor / pesquisador, como produto final da pesquisa do Mestrado Profissional em Ensino de Biologia – PROFBIO, podendo ser trabalhado de forma interativa, dinâmica e investigativa, por professores de Biologia em sala de aula na abordagem das Infecções Sexualmente Transmissíveis. O App foi desenvolvido com a finalidade de auxiliar professores e alunos no ensino e aprendizagem das infecções sexualmente transmissíveis. Ele está disponível no Play Store, de forma gratuita, podendo ser baixado em smartphones Sistema Operacional (OS) Android com versão 5.0 ou superior instalada e está identificado como “IST’s” na plataforma de aplicativos da empresa Google. Assim como outros aplicativos do Play Store, “IST’s” é uma ferramenta que tem seu funcionamento também offline, favorecendo a sua utilização quando a escola e/ou outros espaços de aprendizagem não disponibilizarem de rede de internet ou de área de cobertura. A Classificação de conteúdo é livre, no entanto, o público-alvo desse aplicativo se concentrou na faixa etária a partir dos 18 anos, com alunos da 1ª e 3ª série do ensino médio EJA, podendo ser trabalhado em outras faixas etárias e níveis de ensino. O aplicativo está disponível na versão 8.1.4, com tamanho de 36 MB, podendo ser baixado na loja de aplicativos Play Store.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Linguagem e Comunicação 2018 Disponível

Language Adviser

O Language Adviser é uma plataforma inovadora que une o ensino de idiomas ao marketing digital. O software funciona como uma ferramenta de via dupla: permite que instituições de ensino alimentem o sistema com conteúdos próprios para facilitar o aprendizado dos usuários, ao mesmo tempo em que serve como um canal de comunicação, persuasão e publicidade (explícita ou associada) para atrair e converter consumidores.

Programa de Computador
Saúde, Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2025 Disponível

Missão Biotech

Missão Biotech é um jogo educacional que explora conceitos de biotecnologia, permitindo aos alunos resolver problemas contextuais e aprender sobre engenharia genética em um ambiente virtual interativo.

Programa de Computador
Educação, Tecnologia da Informação, Sistemas Acadêmicos e Institucionais 2025 Disponível

PESQUERN

O PesqUERN é um aplicativo desenvolvido com o objetivo de facilitar a coleta de dados em pesquisas de campo, especialmente em locais com ausência ou instabilidade de conexão à internet. Idealizado para atender pesquisadores da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN) e outras instituições, o sistema possibilita a criação, aplicação e compartilhamento de formulários de pesquisa de maneira totalmente offline, garantindo autonomia e continuidade nas atividades de coleta de informações. O aplicativo permite que o pesquisador cadastre seu perfil, crie formulários personalizados, e exporte ou importe esses formulários por meio de arquivos locais, o que possibilita o compartilhamento entre diferentes dispositivos sem necessidade de internet. Durante a coleta de dados, as respostas são armazenadas em arquivos CSV, onde cada coluna representa uma pergunta e cada linha uma resposta. Ao término da coleta, o sistema oferece a funcionalidade de sincronização com o Google Drive, permitindo que os arquivos gerados sejam armazenados de forma centralizada e segura, facilitando a análise posterior dos dados em softwares estatísticos ou planilhas eletrônicas. Com isso, o PesqUERN se destaca por oferecer uma solução prática, leve e eficiente para pesquisas acadêmicas e sociais em ambientes offline, contribuindo para o avanço da produção científica e a superação de barreiras tecnológicas enfrentadas em campo.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação, Inteligência Artificial e Ciência de Dados 2022 Disponível

RepositORE

O RepositORE é uma plataforma de compartilhamento de objetos de aprendizagem de robótica educacional, que utiliza a descrição de metadados Dublin Core nos campos dos objetos, e almeja facilitar o compartilhamento e busca por conteúdos de robótica na internet.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação, Inteligência Artificial e Ciência de Dados, Sistemas Acadêmicos e Institucionais 2022 Disponível

SIGEE: Sistema de Gestão de Estágios

O SIGEE trata-se de um sistema web voltado para a gestão de informações relacionadas a estágios. Nele, um usuário cadastrado e que foi previamente autenticado pode realizar operações de registro, consulta, atualização e remoção de informações, como dados de estagiários, orientadores acadêmicos, supervisores de estágio, empresas e convênios.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologia da Informação 2025 Disponível

Sistema de Análise de Evasão Universitária

Sistema desenvolvido em Python que utiliza um modelo de Machine Learning baseado em Random Forest para prever a probabilidade de evasão universitária. A solução inclui um dashboard interativo em Streamlit que processa questionários, analisa fatores de risco com NLP e gera relatórios personalizados. O sistema atende estudantes, oferecendo análises individuais com percentuais de risco e recomendações, e gestores acadêmicos, que acessam um painel com dados agregados e métricas institucionais. A arquitetura possui autenticação por perfis, armazenamento em PostgreSQL e processamento automatizado de respostas textuais. O modelo preditivo foi treinado com dados reais de pesquisa institucional. O sistema utiliza PyCaret para ML, Pandas para manipulação de dados e streamlit-authenticator para controle de acesso, servindo como ferramenta de apoio para identificar riscos e orientar ações preventivas de retenção estudantil.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Sistemas Acadêmicos e Institucionais 2018 Disponível

Sistema Integrado Acadêmico – SIA

Trata-se de um sistema de gestão escolar integrado, voltado para instituições públicas e privadas, que centraliza e informatiza as atividades administrativas e pedagógicas. Através de uma interface simples e de fácil manuseio, a plataforma otimiza o planejamento escolar e conecta quatro perfis de usuários (administrador, professor, estudante e responsável), garantindo que cada um tenha acessos específicos para acompanhar a rotina educacional.

Marca
Educação, Sistemas Acadêmicos e Institucionais 2021 Disponível

UERN

Academias (educação); Agência de notícias/jornalismo (elaboração de reportagens fotográficas ou não); Assessoria, consultoria e informação em atividades desportivas e culturais; Assessoria, consultoria e informação em educação (instrução); Assessoria, consultoria e informação em educação física; Assessoria, consultoria e informação ensino; Banda de música (serviços de entretenimento); Curso de idioma; Cursos livres (ensino); Educação física; Educação religiosa; Ensino de chorinho (música); Ensino de chorinho (prática instrumental); Ensino de história; Exames pedagógicos (avaliação); Interpretação de idiomas; Interpretação de linguagem de sinais; Jornalismo (reportagens); Organização de exposições para fins culturais ou educativos; Organização e apresentação de colóquios; Organização e apresentação de conferências; Organização e apresentação de congressos; Organização e apresentação de oficinas de trabalho (treinamento); Organização e apresentação de seminários; Organização e apresentação de simpósios; Organização e e condução de fóruns educacionais presenciais; Prática de chorinho (música); Prática de chorinho (prática instrumental); Produção de programas de rádio e televisão; Produção de programas de televisão e rádio; Programas de entretenimento de televisão; Provimento de informações sobre educação (instrução); Publicação de livros; Publicação de textos, exceto para publicidade; Publicação on-line de livros e periódicos eletrônicos; Serviços de cerimonial (planejamento de eventos) sem fins comerciais ou publicitários; Serviços de concepção de programas de TV/rádio; Serviços de educação; Serviços de empréstimo de livros por bibliotecas; Serviços de ensino; Serviços de orquestra; Universidade (serviço de educação); serviços de companhia teatral