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Ciências Biológicas

Relação automática de tecnologias cadastradas na Vitrine Tecnológica da UERN com esta classificação.

20 tecnologia(s) encontrada(s)

Esta página é gerada automaticamente a partir das informações cadastradas nas tecnologias. Quando novos itens forem vinculados a esta classificação, eles passam a aparecer aqui.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2020 Disponível

Biojogos

É uma plataforma com jogos intitulado BIOJOGOS educacionais, para auxiliar aos alunos no estudo e na revisão dos conteúdos de biologia mais recorrentes no Enem. Os alunos do ensino médio relatam os desafios de aprender a disciplina de Biologia, devido à quantidade de nomenclaturas e as formas de como as aulas são exploradas e com Biojogos os alunos aprendem “brincando” quando são desafiados a resolver os desafios par...

Patente de Invenção
Ciências Biológicas, Biotecnologia 2024 Disponível

BIOMATERIAL PARTICULADO DAS CONCHAS MARINHAS PARA USO INDUSTRIAL E BIOMÉDICO

O presente pedido de patente de privilégio de invenção é caracterizado como um biomaterial particulado, caracterizado por conter 31,37% do pó das conchas marinhas, 31,37% resina acrílica e 37,25% líquido acrílico termopolimerizável. Esse biomaterial é destinado à aplicação industrial na confecção de materiais biocompativeis, como próteses provisórias imediatas, placas miorrelaxantes, moldeiras, órteses, hastes oculares e outros objetos sólidos para propósitos semelhantes. A obtenção do bioparticulado se dá através da moagem a seco à temperatura ambiente das conchas marinhas, higienização com água e hipoclorito de sódio, secagem, moagem com moinho centrífugo, tamisação do pó das conchas em peneiras com tamanhos que variam de > 0,425mm à < 0,75mm, homogeneização do pó das conchas, resina acrílica e líquido acrílico e moldagem do bioparticulado em formas de gesso e cozimento à 96ºC a 100°C por aproximadamente 40 à 60 min. O pó das conchas é constituído por carbonato de cálcio, que se apresenta em suas duas formas cristalinas diferentes: aragonita e calcita. A aragonita possui uma simetria ortorrômbica e compõe 96,7% do material, enquanto a calcita possui uma simetria trigonal e é responsável por 3,2% da composição do pó, conforme comprovados por difração de raio-X. Seu pico de rompimento resiste a tensão máxima de 56,08 Mpa, o que confere a esse material resistência significativa e possibilidades diversas para que possam ser utilizados em produtos industriais, tornando esse biomaterial uma tecnologia segura e sustentável, indicando que pode ser destinado para a materialização de próteses dentárias, implantes e produtos odontológicos diversos. Portanto, além de benefícios econômicos, esse biomaterial ajuda a mitigar problemas ambientais e de saúde pública associados ao descarte inadequado das conchas marinhas.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2023 Disponível

Bioquímica RA

Consiste em um aplicativo de realidade aumentada (RA), dento da área de ensino de bióloga, subárea bioquímica, que converte imagens de moléculas 2D (planas) em imagens 3D em realidade aumentada (RA), utilizando material didático base (Cartilha) produzida para ser utilizada em conjunto. Sendo um produto de pesquisa de mestrado do programa PROFBIO/UERN. Atenderá aos professores e alunos da rede básica de ensino médio.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Meio Ambiente, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2020 Disponível

BioQuiz: Aprenda Biologia

O aplicativo BioQuiz: aprenda Biologia, é um aplicativo para dispositivo móvel, que apresenta uma sequência de atividades que favoreceram a compreensão de conceitos de Ecologia, Meio Ambiente e Educação Ambiental, promovendo uma rede de interações, propiciando aulas mais lúdicas e dinâmicas e demonstrando que é possível promover um re(posicionamento) dos jovens frente as questões ambientais, a partir do desenvolvimen...

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2020 Disponível

Biorespiração

Aplicativo para aparelhos celulares que auxilia professores e alunos no ensino e na aprendizagem da respiração celular, como ferramenta de aprendizagem no ensino de Biologia, cujo conteúdo abordado no recurso didático trata dos processos e etapas que caracterizam a respiração celular como mecanismo fundamental para a sobrevivência e manutenção das células, unidades básicas da vida.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2021 Disponível

Biorespiração (derivado)

O aplicativo Biorrespiração é uma ferramenta educacional para aparelhos celulares para ser utilizado como ferramenta de aprendizagem no ensino de Biologia da Respiração Celular., sendo este um dos conteúdos mais difíceis na opinião dos estudantes.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2025 Disponível

Celullario – Respiração Celular

Celullario é um jogo do estilo clique e arraste que visa promover uma didática que se aproxime da realidade para ensinar sobre o processo de respiração celular. Em sua tela inicial o jogo possui a opção de jogar e permite o usuário acessar os créditos.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas 2019 Disponível

DNA – O Jogo da Vida

O "DNA – O jogo da vida" é um software educacional lúdico e interativo concebido como ferramenta didática para o ensino de biologia molecular. Utilizando tecnologias digitais, o jogo foi desenvolvido para auxiliar professores a articular e contextualizar os processos de replicação, transcrição e tradução do Dogma Central da Biologia Molecular, servindo como base conceitual para a compreensão dos fenômenos que regem a vida.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2024 Disponível

Doutor DNA

Doutor DNA é um jogo de investigação hospedado em um ambiente web, composto por três casos, cada qual apresentado em uma tela individual. Na tela inicial, o jogador encontra botões para iniciar os três casos. Apenas o Caso 1 está disponível no início e os demais casos só são desbloqueados conforme o jogador progride, resolvendo os casos anteriores.

Programa de Computador
Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2025 Disponível

Ecoduino: Um Modelo Didático para Simulação da Ecolocalização de Golfinhos com Arduino

O modelo didático utiliza um Arduino Nano, um sensor ultrassônico HC-SR04 e um display LCD 16x2 com módulo I2C para simular o processo de ecolocalização dos golfinhos. O sensor emite pulsos sonoros e capta o tempo que o eco leva para retornar após atingir um objeto; o Arduino processa esse intervalo e calcula a distância, reproduzindo de forma tecnológica o mesmo princípio biológico usado pelos cetáceos. O valor medido é exibido no LCD em tempo real, permitindo aos estudantes observar como o “golfinho eletrônico” percebe o ambiente ao seu redor. O objetivo do modelo é tornar o estudo da Biologia Sensorial mais acessível e concreto, integrando tecnologia simples e de baixo custo a fenômenos biológicos complexos para favorecer o aprendizado ativo e investigativo.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2025 Disponível

GenIQ

Trata-se de um jogo mobile em formato de quiz, com questões voltadas para o tema da genética.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2021 Disponível

Guia Escolar de Botânica

Aplicativo contendo conteúdos de botânica, para ser utilizado como suporte nas aulas de biologia, com intuitto de ajudar os alunos a melhorar seu desempenho escolar, na referida disciplina, além de oportunizar o seu protagonismo enquanto promotor da sua própria aprendizagem, e servir de auxilio para o professor que não possui muitos recursos em sua escola.

Programa de Computador
Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Inteligência Artificial e Ciência de Dados 2020 Disponível

Infoplant

O aplicativo apresenta informações importantes, significativas e detalhadas sobre as plantas estudadas, possui fácil acesso e encontra-se disponível para os professores por meio de plataforma digital. Tem o objetivo de auxiliar os professores de Biologia e facilitar o processo de ensino e aprendizagem de Botânica.

Programa de Computador
Educação, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação 2023 Disponível

IST’s

O aplicativo intitulado “IST’s” foi idealizado pelo autor / pesquisador, como produto final da pesquisa do Mestrado Profissional em Ensino de Biologia – PROFBIO, podendo ser trabalhado de forma interativa, dinâmica e investigativa, por professores de Biologia em sala de aula na abordagem das Infecções Sexualmente Transmissíveis. O App foi desenvolvido com a finalidade de auxiliar professores e alunos no ensino e aprendizagem das infecções sexualmente transmissíveis. Ele está disponível no Play Store, de forma gratuita, podendo ser baixado em smartphones Sistema Operacional (OS) Android com versão 5.0 ou superior instalada e está identificado como “IST’s” na plataforma de aplicativos da empresa Google. Assim como outros aplicativos do Play Store, “IST’s” é uma ferramenta que tem seu funcionamento também offline, favorecendo a sua utilização quando a escola e/ou outros espaços de aprendizagem não disponibilizarem de rede de internet ou de área de cobertura. A Classificação de conteúdo é livre, no entanto, o público-alvo desse aplicativo se concentrou na faixa etária a partir dos 18 anos, com alunos da 1ª e 3ª série do ensino médio EJA, podendo ser trabalhado em outras faixas etárias e níveis de ensino. O aplicativo está disponível na versão 8.1.4, com tamanho de 36 MB, podendo ser baixado na loja de aplicativos Play Store.

Patente de Invenção
Saúde, Tecnologia Médica, Neurociências, Ciências Biológicas, Biotecnologia 2020 Disponível

Meio Condicionado de Gânglios do Sistema Nervoso

Tecnologia voltada à produção de um meio condicionado obtido a partir da liberação de fatores de crescimento por gânglios do sistema nervoso simpático da região paravertebral. A proposta busca favorecer o crescimento e a recuperação celular, especialmente em estudos com cardiomiócitos de ratos Wistar.

Patente de Invenção
Ciências Biológicas, Biotecnologia 2026 Disponível

MÉTODO DE EXTRAÇÃO DE LIGNINA POR AUTOCLAVE EM BIOMASSA LIGNOCELULÓSICA

A presente invenção refere-se a um método de extração de lignina livre de enxofre aplicado às biomassas lignocelulósicas, tais como: podas de cajueiro, fibras de sisal e resíduos de paletes de madeira. A presente invenção baseia-se na extração soda (hidróxido de sódio)/antraquinona sob autoclave a baixa temperatura, com uma etapa inovadora de pré-tratamento da biomassa de baixo custo, sem aditivos químicos onerosos, para aumentar a recuperação de lignina. O pré-tratamento da biomassa torna o processo mais eficiente, sustentável economicamente, e pode ser implementado em larga escala. Esta invenção resolve as limitações de métodos convencionais que operam em altas temperaturas e condições severas, reduz o consumo energético e riscos operacionais, além de proporcionar elevados rendimentos de extração, facilitando a posterior valorização da lignina em aplicações mais relevantes.

Programa de Computador
Ciências Biológicas, Inteligência Artificial e Ciência de Dados 2021 Disponível

MINING_RNA: Sistema Web para Mineração de Dados em Estudos Transcriptômicos a partir de Microarranjos

O Mining_RNA é um sistema de mineração de dados desenvolvido para a análise de estudos transcriptômicos baseados em microarranjos (microarrays) depositados no banco de dados biológico Gene Expression Omnibus (GEO). Através de um fluxo guiado passo a passo e de filtros personalizáveis, a ferramenta calcula a expressão diferencial de genes e executa testes estatísticos rigorosos — como o teste-t e o cálculo do valor-p — gerando resultados confiáveis para a reanálise de dados biológicos.

Programa de Computador
Saúde, Educação, Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação, Jogos Digitais 2025 Disponível

Missão Biotech

Missão Biotech é um jogo educacional que explora conceitos de biotecnologia, permitindo aos alunos resolver problemas contextuais e aprender sobre engenharia genética em um ambiente virtual interativo.

Patente de Invenção
Ciências Biológicas 2017 Disponível

Polissacarídeos Sulfatados de Gracilaria Birdiae para Inibição da Síntese de Cristais de Oxalato de Cálcio e seu Processo de Obtenção

A presente invenção refere-se à inibição da síntese de cristais de OxCa através da adição de polissacarídeos sulfatados extraídos da macroalga marinha comestível Gracilaria birdiae. Não existe ainda uma solução para impedir a urolitíase causada por cristais de OxCa e esta invenção pode ser uma alternativa importante a ser utilizada. Para tal, os polissacarídeos foram obtidos por desidratação, trituração, despigmentação e delipidação, sonicação, proteólise extração etanólica e centrifugação e separados em 4 frações (F-0.25; F-0.5; F-0.75 e F-1.0) através de cromatografia de troca iônica DEAE-celulose. Foi verificado que todas as frações são formadas apenas por galactose e anidrogalactose. Os PS inibiram etapas importantes da síntese dos cristais de OxCa, como a nucleação e agregação. O potencial zeta dos cristais foi reduzido e constatou-se modificação da distribuição de cargas em relação ao grupo controle. Os dados obtidos através da microscopia eletrônica de varredura(MEV) e espectroscopia de energia dispersiva (EDS) revelaram grandes variações na distribuição de átomos de oxigênio e cálcio na superfície dos cristais na presença das frações. A presente invenção diminui a quantidade total de cristais de OxCa formados, inibe a síntese, o tamanho destes, altera sua morfologia e forma menos cristais monoidratados, danosos e associados de urolitíase.