Programa de Computador


Regina Célia Pereira Marques
Relação automática de tecnologias cadastradas na Vitrine Tecnológica da UERN com esta classificação.
18 tecnologia(s) encontrada(s)
Esta página é gerada automaticamente a partir das informações cadastradas nas tecnologias. Quando novos itens forem vinculados a esta classificação, eles passam a aparecer aqui.
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Patente de Invenção
Biofiltro produzido a partir da fibra vegetal externa de coqueiro
A presente invenção trata da produção de um biofiltro produzido a partir da fibra vegetal externa, comumente chamada de telas orgânicas, que recobre o coqueiro (Cocos nucifera), e que podem ser utilizados, por exemplo, como método de filtragem de partículas sólidas sequenciais em suspensão na água e evitar que estas sejam dispersadas e lançados às redes de esgotamento, e ser um substituto de filtros em laboratório, dentre outras utilizações. É estruturada numa tela de alumínio inoxidável e pode ser de diversos formatos, desde que tenha um encaixe hermético na área a ser acoplada. O biofiltro possui as seguintes vantagens: é totalmente natural e ecológico; sem produtos químicos; não agride o meio ambiente; pode ser descartável de acordo com tempo útil ótimo de utilização e reutilizado sem que seu desempenho seja afetado; resistente a impactos; pode ter dimensões variáveis permitindo, assim, diversas aplicações; possui uma produção extremamente simples e com retirada prática. Seu baixo custo de aquisição e manutenção é um diferencial relevante em comparação com os demais elementos filtrantes existentes no mercado, gerando mais conforto ao usuário. Estas fibras vegetais possuem uma configuração particular de entrelaçamento das fibras por não atentar a uma forma definida de entrelaçamento, e a abertura dos seus poros são menores que 0,1mm, aumentando a dificuldade da passagem de partículas.
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Biojogos
É uma plataforma com jogos intitulado BIOJOGOS educacionais, para auxiliar aos alunos no estudo e na revisão dos conteúdos de biologia mais recorrentes no Enem. Os alunos do ensino médio relatam os desafios de aprender a disciplina de Biologia, devido à quantidade de nomenclaturas e as formas de como as aulas são exploradas e com Biojogos os alunos aprendem “brincando” quando são desafiados a resolver os desafios par...
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Bioquímica RA
Consiste em um aplicativo de realidade aumentada (RA), dento da área de ensino de bióloga, subárea bioquímica, que converte imagens de moléculas 2D (planas) em imagens 3D em realidade aumentada (RA), utilizando material didático base (Cartilha) produzida para ser utilizada em conjunto. Sendo um produto de pesquisa de mestrado do programa PROFBIO/UERN. Atenderá aos professores e alunos da rede básica de ensino médio.
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BioQuiz: Aprenda Biologia
O aplicativo BioQuiz: aprenda Biologia, é um aplicativo para dispositivo móvel, que apresenta uma sequência de atividades que favoreceram a compreensão de conceitos de Ecologia, Meio Ambiente e Educação Ambiental, promovendo uma rede de interações, propiciando aulas mais lúdicas e dinâmicas e demonstrando que é possível promover um re(posicionamento) dos jovens frente as questões ambientais, a partir do desenvolvimen...
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Biorespiração
Aplicativo para aparelhos celulares que auxilia professores e alunos no ensino e na aprendizagem da respiração celular, como ferramenta de aprendizagem no ensino de Biologia, cujo conteúdo abordado no recurso didático trata dos processos e etapas que caracterizam a respiração celular como mecanismo fundamental para a sobrevivência e manutenção das células, unidades básicas da vida.
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Biorespiração (derivado)
O aplicativo Biorrespiração é uma ferramenta educacional para aparelhos celulares para ser utilizado como ferramenta de aprendizagem no ensino de Biologia da Respiração Celular., sendo este um dos conteúdos mais difíceis na opinião dos estudantes.
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Celullario – Respiração Celular
Celullario é um jogo do estilo clique e arraste que visa promover uma didática que se aproxime da realidade para ensinar sobre o processo de respiração celular. Em sua tela inicial o jogo possui a opção de jogar e permite o usuário acessar os créditos.
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DNA – O Jogo da Vida
O "DNA – O jogo da vida" é um software educacional lúdico e interativo concebido como ferramenta didática para o ensino de biologia molecular. Utilizando tecnologias digitais, o jogo foi desenvolvido para auxiliar professores a articular e contextualizar os processos de replicação, transcrição e tradução do Dogma Central da Biologia Molecular, servindo como base conceitual para a compreensão dos fenômenos que regem a vida.
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Doutor DNA
Doutor DNA é um jogo de investigação hospedado em um ambiente web, composto por três casos, cada qual apresentado em uma tela individual. Na tela inicial, o jogador encontra botões para iniciar os três casos. Apenas o Caso 1 está disponível no início e os demais casos só são desbloqueados conforme o jogador progride, resolvendo os casos anteriores.
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Ecoduino 2.1: Modelo Didático para Simulação da Ecolocalização de Golfinhos com Arduino
Esta versão aprimorada do modelo didático propõe uma simulação mais interativa e realista do processo de ecolocalização em golfinhos, utilizando um Arduino Nano, sensor ultrassônico HC-SR04, display LCD 16x2 com interface I2C e um buzzer para feedback sonoro. O sistema emite pulsos ultrassônicos e calcula a distância de objetos a partir do tempo de retorno do eco, reproduzindo de forma análoga o mecanismo biológico empregado por cetáceos. Como diferencial em relação à versão anterior, o modelo incorpora sinalização sonora dinâmica, permitindo ao usuário não apenas visualizar, mas também “ouvir” a detecção de objetos, ampliando a imersão no processo de ecolocalização. Os dados são exibidos em tempo real no display, favorecendo a compreensão imediata da interação entre organismo e ambiente. O objetivo é potencializar o ensino de Biologia Sensorial por meio de uma abordagem mais envolvente, integrando recursos tecnológicos acessíveis para promover aprendizagem ativa, experimental e multissensorial.
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Ecoduino: Um Modelo Didático para Simulação da Ecolocalização de Golfinhos com Arduino
O modelo didático utiliza um Arduino Nano, um sensor ultrassônico HC-SR04 e um display LCD 16x2 com módulo I2C para simular o processo de ecolocalização dos golfinhos. O sensor emite pulsos sonoros e capta o tempo que o eco leva para retornar após atingir um objeto; o Arduino processa esse intervalo e calcula a distância, reproduzindo de forma tecnológica o mesmo princípio biológico usado pelos cetáceos. O valor medido é exibido no LCD em tempo real, permitindo aos estudantes observar como o “golfinho eletrônico” percebe o ambiente ao seu redor. O objetivo do modelo é tornar o estudo da Biologia Sensorial mais acessível e concreto, integrando tecnologia simples e de baixo custo a fenômenos biológicos complexos para favorecer o aprendizado ativo e investigativo.
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Futuras Cientistas
O "Futuras Cientistas" é um aplicativo móvel educacional criado para apoiar o projeto de extensão de mesmo nome. Seu principal objetivo é engajar o público de forma lúdica e interativa. A principal funcionalidade do software é apresentar um catálogo de perfis de cientistas em formato de cards. Ao selecionar uma cientista, o usuário assiste a um vídeo curto sobre ela e, ao final, pode realizar um quiz interativo para testar o conhecimento adquirido sobre o conteúdo.
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GenIQ
Trata-se de um jogo mobile em formato de quiz, com questões voltadas para o tema da genética.
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HemoMatch: Sistema Interativo de Compatibilidade Sanguínea com RFID
O HemoMatch Lab é um sistema interativo desenvolvido para ensino e treinamento sobre compatibilidade sanguínea. Utilizando um Arduino Uno, um módulo RFID RC522 (13.56 MHz), um display LCD 16×2 (I2C) e um reprodutor de áudio DFPlayer Mini, o software apresenta perguntas diversas sobre doação de sangue e permite que o usuário responda aproximando uma tag RFID correspondente ao tipo sanguíneo escolhido. O sistema avalia automaticamente a resposta, exibindo o resultado no LCD e reproduzindo feedback sonoro de acerto ou erro. A proposta combina tecnologia e gamificação para facilitar o aprendizado de forma prática, intuitiva e dinâmica.
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InformaVac
O aplicativo InformaVac tem a finalidade de ensinar mais sobre as vacinas, tanto para o Covid-19, como para as demais doenças que podem atingir as pessoas no decorrer da vida.
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Missão Biotech
Missão Biotech é um jogo educacional que explora conceitos de biotecnologia, permitindo aos alunos resolver problemas contextuais e aprender sobre engenharia genética em um ambiente virtual interativo.
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Software Controlador do BioCelInova 3D
Software de controle dedicado à configuração e operação dos distintos modos de funcionamento do dispositivo BioCelInova 3D.