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Inventor(a)
Marcos Vinicius Barros Beserra
Relação automática de tecnologias cadastradas na Vitrine Tecnológica da UERN com esta classificação.
3 tecnologia(s) encontrada(s)
Esta página é gerada automaticamente a partir das informações cadastradas nas tecnologias. Quando novos itens forem vinculados a esta classificação, eles passam a aparecer aqui.
Programa de Computador
Tecnologia da Informação
2026 Disponível
Esta versão aprimorada do modelo didático propõe uma simulação mais interativa e realista do processo de ecolocalização em golfinhos, utilizando um Arduino Nano, sensor ultrassônico HC-SR04, display LCD 16x2 com interface I2C e um buzzer para feedback sonoro. O sistema emite pulsos ultrassônicos e calcula a distância de objetos a partir do tempo de retorno do eco, reproduzindo de forma análoga o mecanismo biológico empregado por cetáceos. Como diferencial em relação à versão anterior, o modelo incorpora sinalização sonora dinâmica, permitindo ao usuário não apenas visualizar, mas também “ouvir” a detecção de objetos, ampliando a imersão no processo de ecolocalização. Os dados são exibidos em tempo real no display, favorecendo a compreensão imediata da interação entre organismo e ambiente. O objetivo é potencializar o ensino de Biologia Sensorial por meio de uma abordagem mais envolvente, integrando recursos tecnológicos acessíveis para promover aprendizagem ativa, experimental e multissensorial.
Programa de Computador
Tecnologias Educacionais, Ciências Biológicas, Tecnologia da Informação
2025 Disponível
O modelo didático utiliza um Arduino Nano, um sensor ultrassônico HC-SR04 e um display LCD 16x2 com módulo I2C para simular o processo de ecolocalização dos golfinhos. O sensor emite pulsos sonoros e capta o tempo que o eco leva para retornar após atingir um objeto; o Arduino processa esse intervalo e calcula a distância, reproduzindo de forma tecnológica o mesmo princípio biológico usado pelos cetáceos. O valor medido é exibido no LCD em tempo real, permitindo aos estudantes observar como o “golfinho eletrônico” percebe o ambiente ao seu redor. O objetivo do modelo é tornar o estudo da Biologia Sensorial mais acessível e concreto, integrando tecnologia simples e de baixo custo a fenômenos biológicos complexos para favorecer o aprendizado ativo e investigativo.
Programa de Computador
Saúde, Tecnologia da Informação
2025 Disponível
O HemoMatch Lab é um sistema interativo desenvolvido para ensino e treinamento sobre compatibilidade sanguínea. Utilizando um Arduino Uno, um módulo RFID RC522 (13.56 MHz), um display LCD 16×2 (I2C) e um reprodutor de áudio DFPlayer Mini, o software apresenta perguntas diversas sobre doação de sangue e permite que o usuário responda aproximando uma tag RFID correspondente ao tipo sanguíneo escolhido. O sistema avalia automaticamente a resposta, exibindo o resultado no LCD e reproduzindo feedback sonoro de acerto ou erro. A proposta combina tecnologia e gamificação para facilitar o aprendizado de forma prática, intuitiva e dinâmica.